FMX 2016 – Pressemitteilung #2: Oscar-Gewinner Inside Out, die Avengers VR Experience und vieles mehr

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FMX 2016 Conference on Animation, Effects, Games and Transmedia 26-29. April, Haus der Wirtschaft, Stuttgart Ludwigsburg, den 8. März 2016. Oscar-Gewinner Inside Out bei der FMX Inside Out, der bei der Preisverleihung der 88. Academy Awards die Auszeichnung als „Bester Animierter Langfilm“ erhielt, wird im Mittelpunkt zweier FMX-Präsentationen stehen. Tanja Krampfert, Character TD bei Disney Pixar… weiterlesen »

FMX 2016 – Pressemitteilung #1: Blending Realities

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FMX 2016 Conference on Animation, Effects, Games and Transmedia 26-29. April, Haus der Wirtschaft, Stuttgart Ludwigsburg, den 9. Februar 2016. Das Hauptthema der FMX 2016 steht nun fest: Blending Realities. Passend dazu wird auf der FMX eine Plattform geschaffen, auf der die Realitäten des Anderen in den Bereichen Kunst, Technologie und Business analysiert, diskutiert und… weiterlesen »

Oculus VR – just bad PR?

von in News

Diese Frage muss man sich tatsächlich stellen angesichts der großen Aufschreis im Internet nach der Preis-Ankündigung der ersten Batch der Oculus Rift. Für 700€ plus mehr als 40€ Versand soll es nun zu haben sein, das erste große Markenheadset für VR auf dem Markt. Aber ist es den Preis auch wert? Oculus Gründer Palmer Luckey… weiterlesen »

Haptik in Virtual Reality?

von in News, Research

Im Rahmen einer MA-Arbeit wurde an der der FHNW Basel un der hKDM vor Kurzem eine User-Testreihe zum Thema „Haptik in Virtual Reality“ durchgeführt. Zum Zweck dieses Experiments kamen eine Oculus DK2, ein Leap Motion Controller und die Unity Game Engine zum Einsatz. Das Experiment befasste sich im Wesentlichen mit der Frage, ob und wie… weiterlesen »

VR-Peripherie – wie steuert man die virtuelle Realität?

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Virtual Reality ist spätestens seit 2012 mit der erfolgreichen Kickstarter-Kampagne von Oculus VR wieder in aller Munde. Nachdem erste Versuche, diese Technologie in den Games-Markt zu bringen – wie der Nintendo Virtual Boy um 1995 – von Experten hart kritisiert und von der Masse nicht angenommen wurden, scheinen die Chancen für 2016/2017 nun deutlich besser,… weiterlesen »

Kurzrückblick – IFA 2015

von in Messen & Veranstaltungen, News

Im Gegensatz zu Messen und Konferenzen wie der FMX oder der Gamescom, muss man auf der IFA in Berlin als New Media- und Game-Designer deutlicher länger suchen, um spannende Inputs für das eigene Designfeld zu finden, allerdings gab es dieses Jahr auch ein paar Highlights. Geht man zum ersten mal auf die Internationale Funkausstellung (IFA)… weiterlesen »

Microsoft Hololens vs. Dennō Coil?

von in News

Mit Hololens hofft Microsoft, bald eine neue Ära von Mixed Realities umsetzen zu können. In verschiedenen Konzeptvideos kann man bereits sehen, wie man sich hier die Zukunft von digitalen und realen Inhalten kombiniert vorstellt: dreidimensionales Zeichnen im eigenen Arbeitszimmer, Minecraft auf dem Wohnzimmertisch spielen, Reparaturarbeiten im eigenen Zuhause durch Ferncoachings und projizierte Infos in der… weiterlesen »

FMX 2015 – Rückblick

von in Games, Messen & Veranstaltungen, News

20th Conference on Animation, Effects, Games and Transmedia May 05-08, Stuttgart, Germany   „We want our jetpacks, dammit!“ Dieses kurze Zitat von VR-Pionier Mark Bolas beschreibt wahrscheinlich am besten die immense Erwartungshaltung, mit der die Film-, Games- und VFX- Community derzeit die nächste Virtual Reality Welle erwarten. Was in den 90ern ein großer Erfolg hätte… weiterlesen »

FMX Pressemitteilung #6 – Das Programm wird durch Avengers 2, Mark deLoura, BabyX und andere Zusagen ergänzt

von in Messen & Veranstaltungen

Conference on Animation, Effects, Games and Transmedia 05.-08. Mai, Haus der Wirtschaft, Stuttgart Ludwigsburg, den 28. April 2015. In genau einer Woche öffnet die FMX ihre Türen. Dabei erwartet das Fachpublikum ein vielseitiges Programm, das durch weitere hochwertige Präsentationen ergänzt wird. So bringt beispielsweise David Morin (Autodesk) die beliebtesten Highlights aus dem Bereich Virtual Production… weiterlesen »