FMX 2014 – Pressemitteilung #2

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Der Medicus, Die Eiskönigin und weitere Highlights FMX 2014 Conference on Animation, Effects, Games and Transmedia 22.-25. April, Stuttgart, Haus der Wirtschaft Ludwigsburg, 27. Februar 2014. Die diesjährigen Schwerpunkte Realtime, Immediate Feedback, Virtual Production und Disruption – der massive Umbruch durch neue Technologien und globale Veränderungen – betreffen sämtliche FMX-Communities. Diese thematische Verbundenheit schafft neue Diskussionsräume, in… weiterlesen »

FMX 2014 – Pressemitteilung #1

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A Realtime Experience FMX 2014 Conference on Animation, Effects, Games and Transmedia 22.-25. April, Stuttgart, Haus der Wirtschaft Ludwigsburg, 06. Februar 2014. Drei Monate vor Veranstaltungsbeginn gibt die FMX 2014 die ersten Leckerbissen ihres Programmes bekannt. Auch in diesem Jahr kommen Art, Technology und Business auf Europas einflussreichster Konferenz für digitales Entertainment zusammen, um sich… weiterlesen »

2. Game Design Bootcamp – Tag 2

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Am zweiten Tag des Game Design Bootcamps war der Einstieg in Animation und Modelling mit Maya sowie Unity 3D angesagt. Im Modelling-Modul wurden mit LowPoly-Technik Spielobjekte wie zum Beispiel ein Hammer oder ein Schwert erstellt und texturiert. Im Animationsmodul wurden Walkcycles für einen Character erstellt, der am letzten Tag dann in Unity eingebunden wird. In… weiterlesen »

2. Game Design Bootcamp – Tag 1

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Der erste Tag des Game Design Bootcamps ist vorbei! Nach Begrüßung, Gruppeneinteilung und einrichten der Arbeitsplätze gab es für die 25 Teilnehmer erste Einblicke in Maya und Unity3D. Morgen geht es richtig los!  

FMX 2013 Recap

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FMX 2013 Conference on Animation, Effects, Transmedia and Games Stuttgart, Haus der Wirtschaft   Lebendige virtuelle Welten, fragliche Trends und spannende Indie-Projekte   Auch in diesem Jahr war unser Presseteam wieder für Euch auf der FMX in Stuttgart unterwegs, um sich nach Trends in der VFX-Industrie, neuen Wegen für Gaming und interessanten Kurzfilmen umzusehen. Die… weiterlesen »

Phil Fruit Fly – Maren Steinlen / Malte Thiele

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Die kleine, eifrige Fruchtfliege „Phil“ gelangt durch einen kuriosen Zufall in einen menschlichen Darm. Hier muss der Ärmste versuchen, sich am Leben zu erhalten während er auf seinem Weg durch den Darm Bakterien begegnet und den zusammenziehenden Darmwänden versuchen muss zu entkommen. Der Spieler kann sich nur durch diverse Essensreste neue Energie verschaffen. Es ist… weiterlesen »

ILLUMINUM – David Arndt

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In Illuminum begibt sich der Spieler in eine Welt aus Licht und Schatten. Eine Welt, die durch ein Dunkelwesen in Dunkelheit gestürzt wurde. In der Rolle eines Lighties, eines Lichtwesens, muss er die Welt vor wieder erhellen. Durch die dunkle Welt bewegt sich das Lighty mit Hilfe von Lichtenergie. Mit dieser Ressource muss der Spieler… weiterlesen »

Robo-Game – Malte Thiele

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Das Spielprinzip ist ein Jump n‘ Run Game in dem es in erster Linie auf die Geschicklichkeit und Reaktionszeit des Spielers ankommt. Die zu steuernde Spielfigur ist ein kleiner Roboter, mit dem es viele Hindernisse und Fallen zu überwinden gilt. Im späteren Spielverlauf kommen auch kleine Rätsel hinzu, die etwas Aufmerksamkeit, logisches Denken oder Allgemeinwissen… weiterlesen »