FMX 2013 – Pressemitteilung #5: Der Iron Man kommt zur FMX

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FMX 2013 Conference on Animation, Effects, Games and Transmedia 23.-26. April, Stuttgart, Haus der Wirtschaft Ludwigsburg, 17. April 2013. Am kommenden Dienstag startet die FMX 2013, die in diesem Jahr von ihren Main Partnern AMCRS und Autodesk unterstützt wird, im Stuttgarter Haus der Wirtschaft – und das Programm der einflussreichsten europäischen Konferenz für digitales Entertainment… weiterlesen »

FMX 2013 – Pressemitteilung #4: Das Programm ist online!

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FMX 2013 Conference on Animation, Effects, Games and Transmedia 23.-26. April, Stuttgart, Haus der Wirtschaft Ludwigsburg, 20. März 2013. Knapp fünf Wochen vor Veranstaltungsbeginn präsentiert Europas einflussreichste Konferenz für digitales Entertainment die erste Vorschau auf ihr Tagesprogramm, das gespickt ist mit klangvollen Namen und hochkarätigen Präsentationen. Über allem stehen das Konferenzmotto „lean, smart and agile“… weiterlesen »

FMX 2013 – Pressemitteilung #3: Cornelia Funke kommt nach Stuttgart

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FMX 2013 Conference on Animation, Effects, Games and Transmedia 23.-26. April, Stuttgart, Haus der Wirtschaft Ludwigsburg, 18. März 2013. Europas führende Konferenz für digitales Entertainment freut sich, in fünf Wochen die international erfolgreichste und bekannteste deutsche Kinderbuchautorin im Stuttgarter Haus der Wirtschaft begrüßen zu dürfen: Cornelia Funke, die unter anderem durch die Tintenherz-Trilogie, ihren Roman… weiterlesen »

FMX 2013 – Pressemitteilung #2 – Pixar-Highlights, Cloud Computing und mehr

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FMX 2013 Conference on Animation, Effects, Games and Transmedia 23.-26. April, Stuttgart, Haus der Wirtschaft Ludwigsburg, 27. Februar 2013. Knapp zwei Monate vor Veranstaltungsbeginn freut sich Europas einflussreichste Konferenz für Animation, Effekte, Games und Transmedia über weitere bestätigte Programm-Highlights: Disney Pixars Regisseur und Drehbuchautor Saschka Unseld präsentiert auf der FMX 2013 Ende April sein neuestes… weiterlesen »

Erstes GAME DESIGN BOOTCAMP in Freiburg

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  Du spielst gerne Video-Games? Du willst Deine eigene Welt erschaffen? An der Hochschule für Kunst, Design und Populäre Musik Freiburg wird ab jetzt für Euch regelmäßig ein „BootCamp“ zum Thema „Game-Design“ stattfinden. An jeweils drei Tagen wird von Freitag bis Sonntag in der Gruppe sowie in Kleinkursen gezeigt, wie solche Spiele entwickelt werden. Dabei… weiterlesen »

FMX 2012 – Pressemitteilung #4 – Virtual Production und effektgewaltiges Kino

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17th Conference on Animation, Effects, Games and Transmedia Stuttgart/Ludwigsburg, 2. Mai 2012. Wie bereits in der letzten Pressemitteilung angekündigt, widmet die FMX Conference on Animation, Effects, Games and Transmedia dem Thema Virtual Production, das die Filmproduktion derzeitig wie kein zweites verändert, in diesem Jahr eine eigene ausführliche Programmreihe. Die Grenzen zwischen Vorproduktion, Produktion und Postproduktion verschwimmen heutzutage immer mehr:… weiterlesen »

Quo Vadis 2012 erfolgreich zu Ende gegangen

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· Jens Begemann (Wooga) gibt Einblicke ins Erfolgsrezept von Wooga · Ubisoft Blue Byte enthüllt “Silent Hunter Online” · Prominent besetzte Abschluss-Runde wagt Ausblick in die Zukunft  Berlin/Mülheim a.d.R. – Auch der dritte und letzte Veranstaltungstag der Quo Vadis 2012 bot den rund 1000 Besuchern ein spannendes Programm. Christopher Schmitz und Benedikt Grindel vom deutschen… weiterlesen »

Havok unterstützt Quo Vadis 2012 als Sponsor

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Berlin / Mülheim a.d. Ruhr – Havok, führender Anbieter von interaktiven Softwarelösungen und Dienstleistungen für Entwickler von digitalen Medien in den Spiele-, Unterhaltungs- und Simulationsbranchen unterstützt als Sponsor die Entwicklerkonferenz Quo Vadis. Rund 130 renommierte internationale und europäische Sprecher werden zur 10. Ausgabe der dreitägigen Spieleentwicklerkonferenz im Rahmen der Deutschen Gamestage (24.-28. April 2012) im… weiterlesen »

Battlefield 3 Lessons Learned – EA DICE Creative Director Lars Gustavsson hält Keynote auf der Quo Vadis 2012 in Berlin

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Autor: Cristina Lamyon Berlin/Mülheim – Zum 10. Jubiläum präsentiert Deutschlands größte und älteste Spieleentwicklerkonferenz ‚Quo Vadis‘ ein besonderes Highlight:  Der Schwede Lars Gustavsson, Creative Director der EA DICE Erfolgsserie „Battflefield“ und einer der bekanntesten Spieleentwickler weltweit, tritt im Rahmen seiner ‚Quo Vadis‘-Keynote „Battlefield 3 – Lessons Learned“ am Mittwoch, dem 25. April, erstmals in Deutschland auf…. weiterlesen »