QuoVadis 2016 Recap – Conference on Demand?

von in Games, Messen & Veranstaltungen, News, Research

Conference on Demand, so lässt sich wohl am ehesten die diesjährige QuoVadis Spieleentwickler-Konferenz in Berlin beschreiben, die ich diese Woche von Montag bis Mittwoch besucht und für Euch allerlei Infos zum aktuellen Stand der Industrie gesammelt habe – und dies gleich in zweierlei Hinsicht.   Neben dem neuen Standort an der Station Berlin waren auch… weiterlesen »

Magic Leap – bekommt Microsofts HoloLens Konkurrenz?

von in News, Research

Nun ist die Katze aus dem Sack – zumindest so halb, denn Magic Leap hat vor kurzem nun endlich verlauten lassen, woran dieses junge aber von vielen großen Investoren unterstützte StartUp aus Florida seit einigen Jahren im Geheimen arbeitet: einer Art HoloLens wie die neueste Hardware-Entwicklung von Microsoft. Gemäß der bereits im letzten Jahr veröffentlichen… weiterlesen »

Pressemitteilung #4: Kung Fu Panda 3, Sound Design plus Imagine Dragons & mehr

von in Games, Messen & Veranstaltungen, News

FMX 2016 Conference on Animation, Effects, Games and Transmedia 26-29. April, Haus der Wirtschaft, Stuttgart Ludwigsburg, 19. April 2016. Eine Woche bevor die FMX als führende europäische Konferenz für digitales Entertainment ihre Türen öffnet, gibt es noch neue, letzte Programmankündigungen und Highlights zu verkünden. So haben Anne Kolbe, leitende Vizepräsidentin der VFX-Abteilung bei Warner Bros. Pictures… weiterlesen »

FMX 2016 – Pressemitteilung #3: Film Engine feiert seine Premiere auf der FMX + Präsentationen zu The Jungle Book und Zoomania

von in Games, Messen & Veranstaltungen, News

FMX 2016 Conference on Animation, Effects, Games and Transmedia 26-29. April, Haus der Wirtschaft, Stuttgart Ludwigsburg, den 8. April 2016. Weltpremiere in Stuttgart: Film Engine, der Nachfolger der Cinebox (Crytek), wird auf der FMX zum ersten Mal der Öffentlichkeit präsentiert und ermöglicht es dem Fachpublikum, im Rahmen der Film Engine Virtual Production Stage in die… weiterlesen »

Ist „The Unfinished Swan“ die Zukunft von VR?

von in Games, News

Bald treffen die ersten marktreifen VR-Headsets wie „Vive“ und „Oculus“ bei ihren zahlreichen Vorbestellern ein, aber wird 2016 wirklich schon das Jahr von VR? Ich wage ein Prognose und sage: vermutlich noch nicht – und das liegt nicht an der Technik, sondern an einer noch recht wenig verbreiteten Herangehensweise an die Software für VR. Mittlerweile… weiterlesen »

FMX 2016 – Pressemitteilung #2: Oscar-Gewinner Inside Out, die Avengers VR Experience und vieles mehr

von in Games, Messen & Veranstaltungen, News

FMX 2016 Conference on Animation, Effects, Games and Transmedia 26-29. April, Haus der Wirtschaft, Stuttgart Ludwigsburg, den 8. März 2016. Oscar-Gewinner Inside Out bei der FMX Inside Out, der bei der Preisverleihung der 88. Academy Awards die Auszeichnung als „Bester Animierter Langfilm“ erhielt, wird im Mittelpunkt zweier FMX-Präsentationen stehen. Tanja Krampfert, Character TD bei Disney Pixar… weiterlesen »

FMX 2016 – Pressemitteilung #1: Blending Realities

von in Games, Messen & Veranstaltungen, News

FMX 2016 Conference on Animation, Effects, Games and Transmedia 26-29. April, Haus der Wirtschaft, Stuttgart Ludwigsburg, den 9. Februar 2016. Das Hauptthema der FMX 2016 steht nun fest: Blending Realities. Passend dazu wird auf der FMX eine Plattform geschaffen, auf der die Realitäten des Anderen in den Bereichen Kunst, Technologie und Business analysiert, diskutiert und… weiterlesen »

Oculus VR – just bad PR?

von in News

Diese Frage muss man sich tatsächlich stellen angesichts der großen Aufschreis im Internet nach der Preis-Ankündigung der ersten Batch der Oculus Rift. Für 700€ plus mehr als 40€ Versand soll es nun zu haben sein, das erste große Markenheadset für VR auf dem Markt. Aber ist es den Preis auch wert? Oculus Gründer Palmer Luckey… weiterlesen »

Haptik in Virtual Reality?

von in News, Research

Im Rahmen einer MA-Arbeit wurde an der der FHNW Basel un der hKDM vor Kurzem eine User-Testreihe zum Thema „Haptik in Virtual Reality“ durchgeführt. Zum Zweck dieses Experiments kamen eine Oculus DK2, ein Leap Motion Controller und die Unity Game Engine zum Einsatz. Das Experiment befasste sich im Wesentlichen mit der Frage, ob und wie… weiterlesen »