Regiodrom Live

von in News

Heute und morgen berichte ich hier und auf twitter @gamelabfreiburg live vom Regiodrom event. (Sofern ich Handyempfang habe und WordPress nicht spinnt). -edit- leider hat das mit dem live-bloggen per e-mail nicht geklappt. Irgendwann war dann auch mein Handyakku leer. Der ausführliche Bericht folgt später. Viele Grüße, David

Regiodrom – Videoteaser

von in News, Videos

An diesem Wochenende findet bekanntlich das weltweit einzigartige Spielevent Regiodrom am Theater Freiburg statt. Das Theater hat dazu einige Teaser-Trailer gefilmt und auf YouTube hochgeladen:       P.S.: Es gibt noch Tickets!

Regiodrom. Das Spiel

von in Messen & Veranstaltungen, News

Regiodrom. Das Spiel lockt am 19. und 20. Juli 250 „Siedler“ jeglichen Alters ins Theater, welches sich für das Event in ein interaktives Spielfeld verwandelt. Die Spieler begeben sich in eine Abenteuerwelt mit nahezu unbegrenzten Möglichkeiten. Ressourcen abbauen, Handeln, Politik machen, das Gewonnene investieren oder wieder verschwenden … innerhalb von 24 Stunden entsteht und fällt… weiterlesen »

Die OUYA ist angekommen!

von in News, Review, Videos

Nachdem vor zwei Wochen die OUYA in Deutschland angekommen war und danach Funkstille sowohl von Seiten des OUYA-Supports als auch von DHL herrschte war klar, dass sie beim Zoll fest hing. Gestern kam dann auch der Zollbescheid von DHL, da keine Rechnung außen am Paket befestigt war und der Inhalt als Geschenk von 65 $… weiterlesen »

2. Game Design Bootcamp – Tag 3 & Fazit

von in News

Das zweite Game Design Bootcamp ist vorbei. 25 Teilnehmer waren drei Tage lang an der hKDM um unter der Leitung von Maren Steinlen, Malte Thiele, Tim Nendza und David Arndt zu lernen wie man Computerspiele macht. Bei wunderschönem Sommerwetter wurden die Fenster verdunkelt und die Beamer angeschaltet um die Teilnehmer in die Tiefen der Spielentwicklung… weiterlesen »

2. Game Design Bootcamp – Tag 2

von in Games, Messen & Veranstaltungen, News

Am zweiten Tag des Game Design Bootcamps war der Einstieg in Animation und Modelling mit Maya sowie Unity 3D angesagt. Im Modelling-Modul wurden mit LowPoly-Technik Spielobjekte wie zum Beispiel ein Hammer oder ein Schwert erstellt und texturiert. Im Animationsmodul wurden Walkcycles für einen Character erstellt, der am letzten Tag dann in Unity eingebunden wird. In… weiterlesen »

2. Game Design Bootcamp – Tag 1

von in Games, News

Der erste Tag des Game Design Bootcamps ist vorbei! Nach Begrüßung, Gruppeneinteilung und einrichten der Arbeitsplätze gab es für die 25 Teilnehmer erste Einblicke in Maya und Unity3D. Morgen geht es richtig los!