Nintendo Classic Mini SNES – Review

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Ein gutes Produkt mit Luft nach oben & Nintendo lernt wenig aus dem NES [Im Test: Super Nintendo Entertainment System Classic Mini, EU Version] Als das Classic Mini NES von Nintendo released wurde, war der Hype groß und nahezu alle Exemplare in Kürze vergriffen. Der Hype war leider ebenso groß wie der Ärger über Nintendo… weiterlesen »

GameLab Freiburg plays Unearned Bounty Open Alpha

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Wir haben uns die Open Alpha des Indie Games Unearned Bounty angesehen. Das Multiplayer-Piratenspiel des Indie-Studios Extrokold aus San Diego erinnert ein wenig an Sid Meyer’s Pirates!, ist aber (noch) sehr viel einfacher aufgebaut. Schön illustrierte Grafiken und passende Musik machen das Spiel trotzdem zu einem netten Zeitvertreib. In den 15-minütigen Spielrunden können bis zu… weiterlesen »

OVERWATCH – Für Jeden Etwas?

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Meine Erfahrungen mit Blizzards Blockbuster-Shooter Du hast noch nie einen Shooter gespielt, weil du dieses Genre bisher nicht mochtest oder es bisher einfach noch nicht in dein Blickfeld geraten ist, hättest aber trotzdem Lust, es auszuprobieren ohne es exzessiv ausleben zu wollen oder du vielleicht nicht gut im Zielen bist? Dann ist Overwatch definitiv einen… weiterlesen »

The Last Guardian – Fumito Uedas drittes Meisterwerk?

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[Im Test: The Last Guardian v.1.0.2, Plattform: Playstation 4 (excl.)] Über neun Jahre lang durften Fans von „ICO“ und „Shadow of the Colossus“ – den beiden ersten und bisher einzigen Werken des Spieledesigners Fumito Ueda, die unter Kritikern wie auch Spielern gleichermaßen als Meilensteine der Videospielgeschichte gelten, auf das dritte Spiel von „Team ICO“ warten…. weiterlesen »

Playstation VR – Review

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[im Test: Playstation VR + Demo Disk + Games] Potentiale & unnötige Hindernisse – VR-Zukunft ungewiss Nach Oculus und Vive bringt Sony mit „Playstation VR“ nun endlich auch seinen Mitbewerber in diesen noch jungen Markt, aber ist Sonys VR-Headset sein Geld wert und kann es nun endlich den Massenmarkt von VR überzeugen? Wir haben die… weiterlesen »

ABZÛ – Muss es immer ein „Spiel“ sein?

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[im Test: ABZÛ für Playstation 4] Wie eingeschränkt ist der Begriff „Games“? Manche nennen es das „Unterwasser Journey“ und haben damit vielleicht auch nicht ganz unrecht. ABZÛ stammt unter anderem von Art Director Matt Nava und Komponisten Austin Wintory, welche beide vor der Gründung ihres Studios „Giant Squid“ bei „That Game Company“ an der Entwicklung… weiterlesen »

Pokémon GO – viel Hype um wenig Spiel

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[im Test: Android 0.31.0 und iOS 1.1.1 sowie ältere Versionen] Entwickler verpasst Chance auf Spiel des Jahrzehnts? Und dabei klang das Konzept so fantastisch: gehe raus und fange Pokémon in der realen Welt. Wie viele – nicht nur der ersten Generation – hatten sich das wohl schon einmal gewünscht, nachdem Pokémon Rot & Blau vor… weiterlesen »

Inside Review – „Stop playing outside, go play Inside“

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„Stop playing outside, go play Inside“ – so einer der derzeit populärsten Kommentare auf Steam über „Inside“, dem spirituellen Nachfolger von Limbo des dänischen Entwicklerstudios Playdead, welcher kürzlich für XboxONE und PC erschienen ist. Während sich die meisten Game-Reviews derzeit um Pokémon Go drehen (ja wir schreiben auch gerade an einem ausführlichen) möchte ich Euch… weiterlesen »

GAME LAB Freiburg Designcheck: Godus

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Der GAME LAB Freiburg Designcheck zu Godus, dem Nachfolger des Gottspiel-Urvaters Populus. Peter Molyneux und 22Cans präsentieren in der Betaphase bereits ein visuell sehr ansprechendes Spiel mit interessanten Spielmechaniken.  

GameLab Designcheck: 3D Pixelgames

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In einem Medienstammtisch haben wir uns mit 3D Pixelgames beschäftigt. Besonders haben uns Proteus, Voxatron und die GW2 Super Adventure Box gefallen. Hier unser Designcheck zu diesen drei Spielen,