QuoVadis 2016 Recap – Conference on Demand?

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Conference on Demand, so lässt sich wohl am ehesten die diesjährige QuoVadis Spieleentwickler-Konferenz in Berlin beschreiben, die ich diese Woche von Montag bis Mittwoch besucht und für Euch allerlei Infos zum aktuellen Stand der Industrie gesammelt habe – und dies gleich in zweierlei Hinsicht.   Neben dem neuen Standort an der Station Berlin waren auch… weiterlesen »

Ist „The Unfinished Swan“ die Zukunft von VR?

von in Games, News

Bald treffen die ersten marktreifen VR-Headsets wie „Vive“ und „Oculus“ bei ihren zahlreichen Vorbestellern ein, aber wird 2016 wirklich schon das Jahr von VR? Ich wage ein Prognose und sage: vermutlich noch nicht – und das liegt nicht an der Technik, sondern an einer noch recht wenig verbreiteten Herangehensweise an die Software für VR. Mittlerweile… weiterlesen »

FMX 2016 – Pressemitteilung #2: Oscar-Gewinner Inside Out, die Avengers VR Experience und vieles mehr

von in Games, Messen & Veranstaltungen, News

FMX 2016 Conference on Animation, Effects, Games and Transmedia 26-29. April, Haus der Wirtschaft, Stuttgart Ludwigsburg, den 8. März 2016. Oscar-Gewinner Inside Out bei der FMX Inside Out, der bei der Preisverleihung der 88. Academy Awards die Auszeichnung als „Bester Animierter Langfilm“ erhielt, wird im Mittelpunkt zweier FMX-Präsentationen stehen. Tanja Krampfert, Character TD bei Disney Pixar… weiterlesen »

FMX 2016 – Pressemitteilung #1: Blending Realities

von in Games, Messen & Veranstaltungen, News

FMX 2016 Conference on Animation, Effects, Games and Transmedia 26-29. April, Haus der Wirtschaft, Stuttgart Ludwigsburg, den 9. Februar 2016. Das Hauptthema der FMX 2016 steht nun fest: Blending Realities. Passend dazu wird auf der FMX eine Plattform geschaffen, auf der die Realitäten des Anderen in den Bereichen Kunst, Technologie und Business analysiert, diskutiert und… weiterlesen »

„Affective Environments“ @ FHNW Basel

von in Messen & Veranstaltungen, News

Reveal! Sense! Inspirit! The exhibition “Affective Environments” by media artist Jan Torpus invites the visitor to immerse him or herself in its three interactive half physical, half digital installations. The common denominator of the three projects is the approach to interpret the visitors psychophysiologal reactions in abstract (audio-) visual forms and thereby posing interesting possibities… weiterlesen »